A Sony új asztali kijelzője nem nagyobb egy telefonnál, mégis úgy mutat térbeli figurákat, hogy sem 3D szemüveg, sem headset nem kell hozzá.
Első ránézésre nehéz eldönteni, hogy kijelzőt, digitális képkeretet vagy egy jövőből itt felejtett vitrinajtót kell-e látni benne.
A Sony elképzelése viszont elég egyértelmű: az ELF-MN1 arra készült, hogy 3D karakterek, avatarok és egyéb virtuális tárgyak ne egy hagyományos monitoron forogjanak, hanem úgy jelenjenek meg az asztalon, mintha tényleg lenne mélységük.
Ehhez egy 6″-os, 1080 × 2160 pixeles LCD panelt használ, amelynek felületén mikroszkopikus optikai lencsék dolgoznak. A felső részbe épített érzékelő közben figyeli, hol van a néző szeme, a rendszer pedig valós időben külön nézőpontból készíti el a bal és a jobb szemnek szánt képet. Ha a fej elmozdul, változik a látott perspektíva is. Infravörös érzékelő is került bele, ezért a szemkövetés gyengébb megvilágítás mellett is működhet.
Vagyis ez nem az a régi 3D tévés történet, ahol elő kellett ásni egy szemüveget a fiókból, majd öt perc múlva mindenki inkább kikapcsolta az egészet. Itt maga a kijelző próbál alkalmazkodni a nézőhöz.
Van viszont egy fontos korlát: egyszerre egy embernek készül a térhatású kép. A Sony 30–80 cm-es nézési távolságot ad meg, a használható 3D tartomány pedig függőlegesen és vízszintesen is 25°. Ez tehát tényleg személyes, asztali kütyü, nem olyan kijelző, amely köré leülhet egy egész társaság.
És itt jön az egész legszórakoztatóbb része. Az ELF-MN1 támogatja a Gugenka HoloModels szolgáltatását, amelyben anime- és játékfigurák hivatalos 3D digitális változatai érhetők el. Ezeket nem egyszerűen képként lehet nézni, hanem térben jelennek meg a kijelzőn, ráadásul kezelhetők is. A Sony tehát lényegében elkészítette a digitális animefigura-polcot azoknak, akiknek a műanyag vitrin már túl XX. századi.
De nem kizárólag erre használható. A kompatibilis alkalmazások között vannak általános 3D megjelenítők is, és a fejlesztők saját tartalmakat készíthetnek hozzá. A Sony Unityhez ad fejlesztői eszközöket, az ELF-MN1 pedig OpenXR-t is támogat, így akár egyedi avatar, 3D tárgy, beszkennelt környezet vagy saját virtuális jelenet is megjelenhet rajta.
A használathoz Windows 11-es PC vagy támogatott iPhone, Xperia, Galaxy, illetve Pixel telefon csatlakoztatható. A kép USB-C-n érkezik, DisplayPort Alt Mode támogatás szükséges, tehát attól, hogy egy telefonon fizikailag van USB-C, még nem biztos, hogy használható vele. A Sony külön kompatibilitási listát is közöl. A kijelző használat közben képes áramot adni a telefonnak, bár a vállalat külön kiemeli, hogy ez nem minden helyzetben jelenti azt, hogy a telefon akkumulátora ténylegesen tölteni is fog.
Maga a készülék 7.7 × 15.4 × 9.45 cm-es és 300 grammos, tehát valóban elfér egy monitor mellett, egy polcon vagy akár az éjjeliszekrényen. A Sony még az állványt is úgy alakította ki, hogy az átlátszó akril kevésbé válassza el vizuálisan a kijelzőt az asztaltól. Nem létfontosságú technológiai áttörés, de ebben az esetben pont az a lényeg, hogy ne egy fekete műanyag dobozt kelljen nézni, hanem azt, ami benne történik.
Az ELF-MN1 japán piaci becsült ára 54 000 jen, ami a jelenlegi árfolyamon kb. 113 000 Ft.


