A Sony szerint a jövőben valamikor AI-alapú frame generation (képkocka generálás) technológia érkezhet a PlayStation platformra.
A vállalat célja, hogy ezzel növelje a képkockasebességet anélkül, hogy jelentősen erősebb hardverre lenne szükség. A fejlesztés az AMD-vel együttműködésben zajlik, és a grafikai gépi tanulásra épülő megoldásokra támaszkodik.
Egy interjúban Mark Cerny, a Sony PlayStation részlegének vezető rendszer architektje elmondta, hogy a vállalat szorosan együtt dolgozik az AMD-vel azon, hogy AI-alapú frame generation technológiát hozzanak el a PlayStation platformra. A fő cél a képkockasebesség javítása anélkül, hogy erősebb hardverre kellene támaszkodni.
A Sony és az AMD már jelenleg is együtt dolgozik a Project Amethyst nevű fejlesztésen, amely egy olyan grafikai gépi tanulási technológia, amit kifejezetten a PlayStation hardveréhez hangolnak. Az AMD közelgő FSR Redstone csomagja adja a projekt alapját, és nemcsak felskálázást kínál, hanem frame generationt és ray reconstructiont is.
Érdekesség, hogy a jelenleg is létező PlayStation Spectral Super Resolution már most is megoszt néhány alapvető elemet az AMD FSR Redstone rendszerével. Ezért a most készülő megoldás nem teljesen új technológia lesz, inkább a jelenlegi rendszer továbbfejlesztett változata.
Fontos, hogy ez nem az első alkalom lenne, amikor frame generation technológia kerül konzolra. A PlayStation 5 már most is kínálja néhány játékban az AMD FidelityFX Super Resolution 3 frame generation megoldását. Az FSR3 azonban nem használ gépi tanulást, hanem a valódi képkockák közötti mozgást interpolálja, nem pedig AI segítségével „kitalálja”, mi történjen két frame között.
Sajnos Mark Cerny szerint az AI-alapú funkció nem érkezik meg egyhamar, és biztosan nem még ebben az évben. Ugyanakkor az már látszik, hogy a Sony és az AMD lefektette az alapokat, így jó eséllyel jövőre már kaphatunk egy első betekintést a technológiába.


