Az Android XR hozza el a valódi okos szemüvegek korszakát?

Az Android XR a Google kifejezetten kiterjesztett és vegyes valóságra szánt platformja, amely az ismert Android alapokra épül, de térbeli használatra optimalizált felülettel és vezérléssel érkezik.

Nem különálló rendszerként működik, hanem az Android kiterjesztéseként, így a meglévő alkalmazások, szolgáltatások és fejlesztői eszközök nagy része közvetlenül átültethető XR környezetbe.

 

Android XR, az Android új korszaka szemüvegeken és headseteken

 

Az Android XR egyszerre támogatja a headseteket és az okosszemüvegeket, miközben natívan kezeli a 3D felületeket, a lebegő alkalmazásablakokat és a tekintet, kézmozgás vagy hang alapú vezérlést, ezzel egy új, de mégis ismerős felhasználói élményt hozva létre.

 

 

A gyakorlatban az Android XR arra szolgál, hogy az Androidot kiléptesse a hagyományos képernyő keretei közül, és a digitális tartalmakat (köztük filmeket, videókat is) közvetlenül a felhasználó környezetébe helyezze nagyon nagy méretben.

Egy XR szemüvegen vagy headseten keresztül az alkalmazások nem egy sík kijelzőn jelennek meg, hanem a térben, mintha virtuális kijelzők lebegnének a szobában.

 

 

Ez lehetővé teszi például azt, hogy munka közben több ablakot helyezzünk el magunk körül, videót nézzünk anélkül, hogy külön képernyőt használnánk, vagy navigáció közben az útmutatás közvetlenül a látómezőben jelenjen meg.

Az Android XR nem elsősorban játékra épül, hanem arra, hogy a megszokott alkalmazásokat új formában, kényelmesebben és természetesebben lehessen használni, miközben a rendszer a kézmozdulatokat, a tekintetet és a hangvezérlést is felismeri, így nincs szükség klasszikus érintőképernyőre vagy billentyűzetre.

 

 

Kiemelt szerepet kapott a Gemini integráció, amely az Android XR egyik legfontosabb építőköve lesz. A mesterséges intelligencia nem csak kérdések megválaszolására szolgál majd, hanem aktív résztvevője lesz a térbeli élménynek.

A Gemini képes lesz értelmezni a felhasználó környezetét, felismerni a látott objektumokat, segíteni a navigációban, valamint kontextusfüggő információkat megjeleníteni közvetlenül a látómezőben.

 

 

Ez a megközelítés jól mutatja, hogy az XR nem önmagában egy technológiai látványosság, hanem egy újfajta interakciós réteg az Android felett.

A Google nagy hangsúlyt fektet arra is, hogy a hardvergyártók számára nyitott maradjon a platform és több partnerrel közösen dolgoznak XR szemüvegeken és headseteken, amelyek mind Android XR alapon futnak majd.

Ez a stratégia hasonlít arra, ahogyan az Android korábban a mobilpiacon teret nyert, és hosszabb távon azt eredményezheti, hogy nem egyetlen gyártó termékei uralják az XR piacot, hanem egy sokszereplős, gyorsan fejlődő ökoszisztéma alakul ki.

A Project Aura egy olyan referencia kezdeményezés, amely azt demonstrálja, hogyan képzeli el a vállalat az Android XR alapú okosszemüvegek mindennapi használatát.

 

Project Aura

 

Ezek a megoldások nem elszigetelt technológiai bemutatók, hanem olyan könnyű, hordható eszközök, amelyek egész nap viselhetők, és folyamatosan képesek információt megjeleníteni a látómezőben. A projekt egyik fontos partnere az XREAL, amely már eddig is ismert volt AR szemüvegeiről, és most Android XR alapon fejleszt tovább.

 

 

Az XREAL megoldásai jól mutatják, hogy a rendszer nem csak nagy, zárt headseteken működik, hanem kompakt szemüveg formában is használható.

A Samsung szintén meghatározó szereplője az Android XR jövőjének. A Samsung Galaxy XR egy Android XR alapú headset, amelynek célja egy új számítástechnikai forma bemutatása.

 

Samsung Galaxy XR

 

A rendszer lényege az, hogy a hagyományos kijelzőket egy térben elhelyezett digitális munkafelülettel váltja ki. A felhasználó egyszerre több virtuális képernyőt lát maga előtt, amelyekre alkalmazások, videók, dokumentumok vagy weboldalak kerülhetnek, miközben a környezet is látható marad.

Ez a megközelítés nem egyetlen feladatra épül, hanem általános használatra, legyen szó tartalomfogyasztásról, információkeresésről vagy több alkalmazás egyidejű futtatásáról.



 

 

A Galaxy XR kézmozdulatokkal, tekintettel és hanggal vezérelhető, így nincs szükség klasszikus bemeneti eszközökre. A rendszer érzékeli, mire irányul a figyelem, és ehhez igazítja a kezelőfelületet.

Az Android XR itt nem külön alkalmazásként jelenik meg, hanem a teljes élményt meghatározó alapként, amelyre a megszokott Android funkciók térbeli formában épülnek rá.

 

 

A Gemini mesterséges intelligencia ebben a környezetben folyamatosan jelen van, képes értelmezni a látott tartalmat, kérdésekre válaszolni, valamint kontextushoz kötött információkat megjeleníteni anélkül, hogy a használat megszakadna.

 

 

A Samsung megoldása jól mutatja, hogy az Android XR nem kizárólag könnyű okosszemüvegekre készül. A Galaxy XR egy nagy teljesítményű headset, amely a hagyományos monitorok, televíziók és akár számítógépes felületek kiváltására is alkalmas lehet.

 

Forrás 1, forrás 2, forrás 3

István

István Szerző

A szerző informatikai végzettségű és imádja a tech világát – napi szinten több száz hírt néz át, értékel ki és évek óta tesztel különféle eszközöket, kütyüket, időnként appokat és szolgáltatásokat. Több ezer terméken van már túl, így van némi rálátása arra, mi az, ami tényleg megéri, és mi az, amit jobb elkerülni. Kapcsolat: istvan@tesztarena.hu

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöljük.