Az Android 17 olyan fejlesztéseket kap, amelyek kifejezetten a játékosoknak szólnak, és a rendszer szintjén javítják a kontroller kezelést és a teljes játékélményt.
A legfrissebb Android fejlesztői kiadás alapján többek között natív gombkiosztás állítás és egy teljes értékű virtuális kontroller is érkezik.
Ezek a funkciók érezhetően megemelhetik a játékélményt azokon az a Xiaomi telefonokon, amelyek a jövőben HyperOS rendszerrel futnak. A változtatások jól illeszkednek ahhoz, hogy a Google egyre nagyobb hangsúlyt helyez a felhő alapú játékra és az egyre változatosabb eszközformákra.
Az Android 17 alapvetően új szintre emeli a kontroller támogatást. A korábbi verziók előre beállított gombprofilokra támaszkodtak, amelyek leginkább az Xbox kontrollerekhez igazodtak. Sok játékos viszont saját elrendezést használ a kényelme vagy a megszokott mozdulatok miatt, esetleg az akadálymentesítés szempontjai miatt. Az Android 17 ezt már közvetlenül a rendszerben támogatja, így nem kell többé alkalmazásonként állítgatni vagy külső eszközök segítségét igénybe venni.
A rendszerben megjelent egy új jogosultság, az android.permission.CONTROLLER_REMAPPING, amelyet a com.android.hardware.input.controller_remapping funkciókapcsoló irányít. Ez kizárólag rendszerszintű, platformkulccsal aláírt alkalmazások számára érhető el, így a gombkiosztás stabilan és megbízhatóan működik, külső alkalmazások vagy ADB trükkök nélkül.
Az új beállítási felület egy helyre gyűjti össze a kontrollerek kezelését, így a játékos minden egyes kiegészítőt közvetlenül a rendszer beállításaiban módosíthat, gyártótól vagy csatlakozási módtól függetlenül. Ez jól illeszkedik ahhoz, hogy a Xiaomi a HyperOS alatt futó készülékeken komoly hangsúlyt fektet a játékoptimalizálásra, a Xiaomi Pad sorozattól kezdve egészen a Snapdragon 8 Elite szintű chipekkel szerelt telefonokig.
Az Android 17 egyik legnagyobb újdonsága a virtuális kontroller, amely a virtuális kamera megoldáshoz hasonlóan működik. A rendszer valós hardverazonosítókat tud rendelni hozzá, így a játékok tényleges fizikai kontrollerként érzékelik. Ez sokkal mélyebb testreszabást tesz lehetővé, mint eddig.
A virtuális kontroller támogatja az ABXY és menü gombokat, az L1 R1 és L2 R2 gombokat analóg funkcióval, a két joystickot a hozzájuk tartozó nyomógombokkal, a D pad iránygombokat és a tengely alapú bevitel kezelését. A rendszer képes remappelt, vagy szimulált inputok közvetlen továbbítására is. Emellett a funkció arra is alkalmas, hogy az érintés alapú irányítást átkonvertálja fizikai gombokra, ami különösen hasznos azoknál a mobil játékoknál, amelyek nem támogatnak kontrollert. Hasonló átkötési technológiát már használ a ChromeOS és a Google Play Games PC verziója is.
Bár az Android 17 megjelenése még több mint fél évre van, a játékra fókuszáló fejlesztések jelentősen formálhatják a mobil játék jövőjét. A rendszer szintű gombkiosztás állítás, az érintés gombbá alakítás és a virtuális kontroller egyaránt javítják majd a felhasználói élményt a hagyományos telefonokon és tableteken, illetve a jövő Android alapú PC megoldásain.
A Xiaomi felhasználóknál ezek a fejlesztések várhatóan gördülékenyen illeszkednek a HyperOS közelgő verzióihoz. A jövőbeli modellek, például a Xiaomi 15 sorozat utódai, a Xiaomi Pad új generációi és a felsőkategóriás Xiaomi játékra kihegyezett eszközök mind profitálnak majd a fejlettebb kontroller támogatásból, különösen a felhő alapú játék és az emulációs környezetek területén.



